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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 カメラ前方の広い円錐形範囲で敵の動きを感知するカメラ。 戦場では情報収集が極めて重要となる。 使用感・備考など コメント欄 最新順 適当な海外サーバーでTDMやってたら7試合位で15個コイン取れた。外人はカメラには無関心というか使ってる人がいないからガンガン情報アシスト入ったよ。 - 2015-05-31 03 13 43 カメラコイン取れました。MAC-10ゲットできました。ありがとうございます - 2015-04-02 23 47 19 ちなみに、出来るだけ高いとこに仕掛けること、ダストボールで言うと白い建物の二階の屋根先とかね - 2015-03-31 20 48 49 チーデスである特定の場所に仕掛ければコンスタントに取れるよ。 - 2015-03-31 20 43 18 カメラコイン取れない。ブラマネで現金付近に置いても取れない。どのモードがいいとかありますか? - 2015-03-30 10 04 42 カメラがスポットすると音で知らせてくれるから通路を遮る様に置いて裏取り探知センサーとして使うのが正しい使い方だろうか - 2015-03-25 21 29 02 設置できるようになるまで時間かかって使い物にならない - 2015-03-25 14 14 52 これって倒されてもずっと残っているの?? - 2015-03-23 00 49 05 笑ってしまった - 2015-03-21 19 19 38 なかなかコイン5枚は難しい。何かおすすめのゲームモードや設置場所とかある? - 2015-03-21 17 38 53 一応MAC10出るまで頑張ってみた(コイン5個)説明では広い円錐形ってあるけど実際は四角いホロサイト覗いた範囲内ぐらいだと思う。固定ターゲットディテクターみたいなもん。βでは自分でキルしてもダメで誰かにキルしてもらわなくちゃダメだったので置き場所重要。5個取る頃には使い慣れて結構愛用してた。戦線を横から抜くように置いたり砂戦やってる味方の援護に使ったりすると結構取れた - 2015-02-14 15 17 37 もしかして範囲は狭いが遠くまでいくかんじ? - 2015-03-22 01 16 31 10人カメラの前でキル。3つが限界でした。 - 2015-02-09 23 30 46 カメラコインてどうすれば取れるんだ? - 2015-02-07 16 33 00 バイキング気分かとおもったらそういうカメラじゃないんだな - 2015-02-06 17 30 49 頭に被るんじゃないよな・・・ - 2015-02-02 22 06 56
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カメラ 呪力:1 レベル:文 文 使用:戦闘 このイベントは、ターンにつき1回まで使用できる。 フェイス終了時まで相手の戦闘中のスペルは「攻撃-1」「命中-1」を得る。
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カメラ 画素数 アウトカメラ 有効画素数:約320万画素 記録画素数:約320万画素 (1536×2048) インカメラ 有効画素数:約10万画素 記録画素数:約10万画素 カメラ アウトカメラ :CCD インカメラ :CMOS デジタルズーム(※1) 静止画 :1倍~16倍(32段階) 動画 :1倍~16倍(8段階) レンズカバー(カメラ起動/終了連動) 撮影モード(24種類) 明るさ調節(5段階) 色の濃さ(5段階) セルフタイマー(2秒~15秒) バーコードリーダー対応(最大5件保存) 接写撮影対応 サウンドレコーダー スーパーコンパクトライト内蔵 フレームダウンロード対応 マーカースタンプダウンロード対応 動画撮影対応(MP4形式) ピクチャー一覧 画像加工機能 静止画撮影画像サイズ(11種類)(※2) 3M 1536×2048 UXGA 1200×1600 SXGA 960×1280 横長VGA 640×480 縦長VGA 480×640 QVGA 240×320 待受用 240×400 CIF 352×288 QCIF 176×144 Sub-QCIF 128×96 電話帳用 96×72 動画撮影画像サイズ(3種類) QVGA 320×240 QCIF 176×144 Sub-QCIF 128×96 .
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スワイプした方向にグリグリ向くカメラ スワイプしたらグリっと一定量だけ動くカメラ ビューポイントレクタングル スワイプした方向にグリグリ向くカメラ まずは画面をつついた場所を向く 考え方としてはCameraTargetというオブジェクトがあって、メインカメラは常にそれを見ている。 カメラを動かすのではなくてCameraTargetを動かしてグリグリする、というイメージ。 private function initValue(){MainCamera = GameObject.Find( MainCamera ).GetComponent(Camera); CameraTargetPos = GameObject.Find( CameraTarget ).transform.localPosition; CameraTargetPos.x = 0.0f; CameraTargetPos.y = 1.0f; CameraTargetPos.z = 0.0f; } function Update(){ MainCamera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(MainCamera.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3(CameraTargetPos.x, CameraTargetPos.y, CameraTargetPos.z) - MainCamera.transform.position), 0.1f); if (Input.GetMouseButton(0)){ MousePos = Input.mousePosition; MousePos.z = -10.0f; CameraTargetPos.x = MainCamera.ScreenToWorldPoint(MousePos).x * -1.0; if(CameraTargetPos.x = -5.0f) CameraTargetPos.x = -5.0f; if(CameraTargetPos.x = 5.0f) CameraTargetPos.x = 5.0f; }} スワイプしたらグリっと一定量だけ動くカメラ スワイプ開始時のX位置とスワイプ終了時のX位置からどっちの方向にスワイプされたか検出可能。 このサンプルではやってないけど絶対値でスワイプ量を算出できるからカメラをずいっと動かすこともできそう。 var SwipeStartPos float = 0.0; var SwipeEndPos float = 0.0; var CameraTargetPos Vector3; private var MainCamera Camera; MainCamera = GameObject.Find( MainCamera ).GetComponent(Camera); var MousePos Vector3; MainCamera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(MainCamera.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3(CameraTargetPos.x, CameraTargetPos.y, CameraTargetPos.z) - MainCamera.transform.position), 0.1f); if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ MousePos = Input.mousePosition; MousePos.z = -10.0f; SwipeStartPos = MainCamera.ScreenToWorldPoint(MousePos).x; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ MousePos = Input.mousePosition; MousePos.z = -10.0f; SwipeEndPos = MainCamera.ScreenToWorldPoint(MousePos).x; if (SwipeStartPos SwipeEndPos){ CameraTargetPos.x -= 3.0f; }else if (SwipeStartPos SwipeEndPos) { CameraTargetPos.x += 3.0f; } SwipeStartPos = 0; SwipeEndPos = 0; } ビューポイントレクタングル サブカメラ等で画面はめ込みを使う場合 CameraプロパティのViewport Rectを調整する。x 0 y 0.25w 1.0 h 0.5x 0 y 0.25 w 0.5 h 0.5x 0.25 y 0.25w 0.5 h 0.5x 0.5 y 0.25w 0.5 h 0.5
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カメラ LYNX 3Dはスマートフォンとしては珍しく、カメラにCCDを搭載しています。シャープがケータイ用の撮影モジュールを開発しているせいもあるのでしょう CMOSとCCDはどう違うの? CCDはCMOSに比べて色の再現に優れています。その一方でCMOSは高速連射などに優れています(裏面照射型であれば高感度撮影でもノイズが少ないという利点もあります)。 CCDでないと出せない色味というものがありまして、そこにこだわる人には愛用されています。SHシリーズでは多くCCDが搭載されていて、それを理由にSHシリーズを選ぶ人も少なくないほどです。 どうしてシャープはケータイにCCDカメラを搭載しているのか シャープの電子デバイス事業本部 システムデバイス第一事業部 副事業部長兼企画部長の井内徹氏(ケータイWatch) 解像度 静止画 9.5M(3552x2664) / 5M(2592x1944) / 3M(2048x1536) / フルHD(1920x1080) / 2M(1600x1200) / WVGA(800x480) / VGA(640x480) / QVGA(320x240) 動画 HD(1280x720) / WVGA(800x480) / VGA(640x480) / QVGA(320x240) カメラによる名刺リーダー、情報リーダー、テキストリーダー(簡易OCR機能)あり。 FAQ Q.手振れしている気がする A.手振れ補正の初期設定offなので、onするといいかも。 Q.カメラで撮った画像が荒い気がする A.写真キレイに撮っていても、ギャラリーアプリで見ると荒く表示される。(縮小する方法が悪い?) 他の画像閲覧アプリで見ると、普通に潰れずに表示してくれる(らしい) (例:Photo library、Picture Folder) Q.やっぱりボケる気がする A.半押し(フォーカスロック)知らないとか・・
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販売店 撮影要素 パーツについて 記録カード レンズ比較画像(tvgamewikiより) 手ぶれ補正 ボディパーツメンタル効果 特殊効果 販売店 十羽野:電気街 とわのひがしショッピング街:カメラショップ 撮影要素 視線 カレシの視線を感じると表情が固くなる ステルス/カモフラージュ/サイレントボディで減少する シャッター音 音を聞くと表情が固くなる ステルス/カモフラージュ/サイレントボディで減少する ズーム音 音を聞くと表情が固くなる サイレントズームで減少する パーツについて カメラパーツは一度取り付けると外すことができないレンズは使わなければいいだけの話だが、「手振れ補正」と「ボディパーツ」は常に効果を発揮し続けることになる パーツの相互交換は可能(例:ズーム←→ズーム+3 ただし記録カードを除く) 特殊効果のみ「カメラフィルターなし」を選択しておけば効果がなくなる 高レベルのパーツは、スポットレベルを上げる事で解禁されます 記録カード [部分編集] 一度買うと少ない枚数には戻せない。 自動装備のはずであるが一度装備されているか確認しないと変更されない。 電器街、カメラショップ共に最初から取り扱いあり。 名称 枚数 価格 記録カード20 20 300 記録カード18 18 250 記録カード16 16 200 記録カード14 14 150 記録カード12 12 100 記録カード10 10 75 記録カード8 8 50 記録カード6 6 25 レンズ [部分編集] 電器街、カメラショップ共にはじめから取り扱いあり。 名称 倍率 機能 価格 ズーム+3 x10 200 ズーム+2 x5 150 ズーム+1 x3 100 ズーム x2 50 サイレントズーム+4 x10 ズーム音-50% (lv4) ステルス+45% 400 サイレントズーム+3 x5 300 サイレントズーム+2 x3 200 サイレントズーム+1 x2 100 比較画像(tvgamewikiより) x2 x3 x5 x10 手ぶれ補正 [部分編集] 電器街、カメラショップ共にはじめから取り扱いあり。 「+3」でも構えた瞬間にシャッターを切るとピンぼけになる時がある。 名称 機能 価格 手ぶれ補正+3 補正+100% 200 手ぶれ補正+2 補正+XX% 100 手ぶれ補正+1 補正+50% 50 手ぶれ補正 補正+XX% 25 ボディパーツ [部分編集] 視線軽減と消音の支援パーツ効果を付与する。 名称 機能 価格 ステルスボディ+3 ステルス+55% (lv4) シャッター音-100% (lv4) 500 ステルスボディ+2 ステルス+XX% 400 ステルスボディ+1 ステルス+XX% 300 ステルスボディ ステルス+15% シャッター音-15% 200 カモフラージュボディ+3 ステルス+55% (lv4) シャッター音-75% (lv3) 450 カモフラージュボディ+2 ステルス+XX% 350 カモフラージュボディ+1 ステルス+XX% 250 カモフラージュボディ ステルス+XX% 150 サイレントボディ+3 ステルス+45% (lv3) シャッター音-100% (lv4) 300 サイレントボディ+2 ステルス+XX% 250 サイレントボディ+1 ステルス+XX% 200 サイレントボディ ステルス+XX% 100 メンタル効果 [部分編集] 電器街、カメラショップ共に販売。開始時期は不明。 名称 機能 価格 スウィートボディ+2 ムード+XX% 150 スウィートボディ+1 ムード+XX% 100 スウィートボディ ムード+XX% 50 リラックスボディ+2 リラックス+XX% 150 リラックスボディ+1 リラックス+XX% 100 リラックスボディ リラックス+XX% 50 シリアスボディ+2 緊張+XX% 150 シリアスボディ+1 緊張+XX% 100 シリアスボディ 緊張+XX% 50 特殊効果 [部分編集] 加工を施した写真が撮影できる。唯一撮影中にも変更可能。 カメラショップではじめから取り扱いあり。 名称 機能 価格 ソフトフォーカス 大 100 ソフトフォーカス 小 50 被写界深度強調 大 100 被写界深度強調 小 50 HDR強調 大 100 HDR強調 小 50 インスタント 標準 50 インスタント 黄み強調 75 インスタント 青み強調 75 インスタント 赤み強調 75
https://w.atwiki.jp/thinkpad8/pages/34.html
Lenovo ThinkPad8 part4 721 :[Fn]+[名無しさん]:2014/02/28(金) 22 28 24.89 ID z5gRqcZ/ カメラ起動するとフリーズするんだけど・・・他にもいます? 画面側に緑のインジケーターが点灯して画面は真っ黒のまま、何も動かず。 電源スイッチ長押しで落としているんだけど、他に何か復旧方法あるのかな? 732 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 00 14 32.61 ID slBjx1xF ≫721 スリープ中にカバー開けてクイックショットやろうとするとフリーズするか 別のアプリが使用中て出るね。起動中にやると問題ない。 734 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 00 35 41.47 ID VAj1btWq ≫732 開発者がThinkPad上で動きをエミュレートしてるから 消灯状態からでもクイックショット出来ると言ってたのは何だったのか 782 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 14 51 51.43 ID ab4Blo0q クイックショットカバーでカメラが起動しない。なんかやりかたあんの? ちなみに、Lenovo settingsでは有効になってる。 815 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 17 49 55.20 ID ab4Blo0q ≫787 クイックショットカバーでのおカメラ起動。 アップデートする前もした後も、やはり反応しない。不良品か・・・。 ほとんど使わないんだろうけど、あす電話だな。 816 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 17 54 16.04 ID IOTTC6RL カバーが不良品なの? 本体が不良品? 947 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 14 48 06.04 ID v+6G3o3h 数日利用したがとりあえずクイックショットが使いもんにならんのだけ分かった。 あとは不満なし。 948 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 14 53 34.25 ID C7rKTobp ≫947 他のカメラ使うアプリ使おうとしてペコリと曲げるとカメラが勝手に立ち上がるんで 速攻で切ったよ 960 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 16 04 19.09 ID 5Jmdx1qe 27日到着、128GB SanDisk組。カメラ単体なら動くが、クイックショットカバーで起動しない。 出荷前に検査して無いだろなこれ。組み立ててOS流して終わりみたいな。 クイックショット以外は問題無いので、新品との交換を要望中。クイックショットカメラは使わないかもしれんが、やはり気持ち悪いし。 にしても、梱包の雑さ(よく取ればエコ?)には驚いた。 961 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 16 13 13.87 ID CH8QMzB8 ≫960 自分のもクイックショットカバーで起動しないわ。初期設定のまま使ってるけど 特に設定触ってなければ、折るだけで起動するのが正常なんだよね? 964 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 16 44 17.11 ID 9oX6sQ0K クイックショットで普通に起動するけどな シャットダウンしとるわけでもないよね
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/56.html
シャッターを切る瞬間にカメラがわずかに動いたため、写真の写りがぼけたり流れたりしてしまうこと。撮影でもっとも避けたい失敗の一つ。一般に1/30秒より遅いシャッターを切った時や、ボタンの押し方が強すぎる時に多い。
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/56.html
製品ページ 製品レポート 本体サイズが38.5(幅)×50.3(高さ)×20.4(奥行)mm Wi-Fiを通じて、撮影した映像をスマートフォンやタブレットで視聴できるほか、カメラの設定をワイヤレスで行えます。 撮影モードは、4K(3840×2160ドット)に対応したタイムラプス撮影、音声録音のオン/オフが切り替えられる動画撮影、4K画質に対応した静止画撮影という3つを用意。 撮影記録枚数(microSDカード32GB使用の場合)は、タイムラプス撮影が最大150時間、動画撮影は約5時間に対応。 主な仕様は、撮像素子が800万画素の1/3.2型CMOSセンサー、F値が2.4、フォーカス範囲が80cm~、シャッター速度が1/60~1/4000秒。IPX5相当の防水性能も採用した。 ストレージは、別売りのmicroSD/microSDXCカードに対応する。 また、700mAhバッテリーを内蔵。内蔵バッテリー稼働時間は、タイムラプス撮影時が約2時間(10秒間隔)、動画撮影時がWi-Fiオン時が約60分、Wi-Fiオフ時が約80分だ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/11.html
CAMERAS(カメラ)Creating a camera(カメラを作る) Camera focus(カメラの焦点) CAMERAS(カメラ) Creating a camera(カメラを作る) デフォルトでは、Maxwell Studio はカメラのように機能するパースペクティブ表示モードに設定されていますが、 リアルなMaxwell カメラのような機能はありません。 ビューポートメニュー(ビューポートで右クリック)から“Create camera”を選択するかCTRL+C を押します。 これでパースペクティブビューの視点でカメラが追加されます。好きなだけカメラを追加できます。 カメラリストパネルで右クリックし、Create camera を選択します。 一度カメラが作成されると、ビューポートにカメラの視錐台が表示されます。 カメラビューポートに切り替えるには、左上にある“目”アイコンをクリックして使用したいカメラを選びます。 カメラの視錐台 カメラの視錐台はCamera params パネルで設定してある画像解像度に順応します。 カメラビューからレンダリングされるとき、視錐台の内側にある部分だけレンダリングされます。 パースペクティブビューからレンダリングされると、ビューポート全体がレンダリングされることになります。 カメラリストにあるカメラを選択すると、Camera params パネルにカメラプロパティが表示されます。 CAMERA PARAMS (カメラパラメータ) From カメラの始点のXYZ ワールド座標系 To カメラのターゲットのXYZ ワールド座標系 Roll カメラのロール角度 Shutter シャッタースピード。 1 / n 秒 に指定されてる fStop レンズ絞りをコントロール (画像を参照) Focal length レンズの焦点距離 Film height カメラフィルムの高さ Film width カメラフィルムの幅 SO フィルムの感度 (高いISO 感度は、バーチャルフィルムが光により敏感であることを意味します) Resolution レンダリング画像の解像度 Keep image aspect 画像の縦あるいは横の解像度を変更したとき、その画像の比率を保つ Pixel aspect ピクセルの縦横比。 正方形のピクセルを持たないテレビのようなものでレンダリング画像が表示されるときに便利な機能 Diaphragm type サークル又は多角形から選ぶ。 焦点がずれた画像での光輝くスポットによる“ボケ”効果の形をコントロールする Blades ブレードの枚数 (多角形絞りのためのもの) Angle ブレードの角度 (多角形絞りのためのもの) Block このオプションをチェックすることで、カメラが移動するのを防ぐ Hide このオプションをチェックすると、カメラがビューポートで隠された状態になる Camera focus(カメラの焦点) Maxwell のカメラは本物のカメラのように機能するようにデザインされています。 ですから、まず初めにフィー ルドの深さ(被写界深度)のコンセプトを理解する必要があります。 次の画像を見てみましょう。 カメラが目標に向けられています(コアラ)。 焦点のあったパーフェクトな画像を得 るには、焦点距離はオブジェクトまでの距離でなければなりません。 近点(near plane)と遠点(far plane)は DOF エリアを定義します。 0} DOF に関して覚えておく必要のある一番大事なカメラのパラメータは、fstop(F 値) と焦点距離です。 小さい F 値 (1.8, 2.2, 2.8) はDOFが浅くなり、この図の狭いエリアに焦点が当てられることを意味します。 焦点距離 パラメータは, 長い焦点距離はDOF を浅くさせます。 50mm, 70mm, 100mm などです。 24mm(典型的な広 角レンズ) の焦点距離 ではDOF は非常に深くなります。 ですから、画像のほとんどのエリアが焦点が当たっ ているようになります。 Maxwell カメラはターゲットの焦点コンディションを知らせるビジュアルフォーカス・インジケータを持っています。 カメラが移動するとき、カメラとカメラのプロパティによって、ポイントを当てられたオブジェクトまでの距離に応 じてフォーカス・インジケータは変化します。 フォーカス・インジケータは、二つのサークルと一つの長方形で構成されていて、カメラのちょうど中心に位置 しています。 ターゲットとなるオブジェクト (サークルの中心ポイント) に正確に焦点が当たっているとき, 長方 形のインジケータは黄色になります。 そうでなければ、黒いままになります。 黒色のインジケータは、レンダリングが焦点のあっていないものになる、という意味ではなく、DOF 距離にもよ ります。 カメラのターゲットがDOF 距離内か外かを示すために、それらのサークルは青色または赤色を使い ます。 赤色のサークルエリアは、特定のターゲットエリアが遠点を越えていることを意味します。 逆に、 サークルエ リアが青のとき, 焦点は近点の手前にあることを示します。 青と赤のエリアは “焦点が合っていない” 領域に なり、透明なエリアは焦点があっていることを意味します。 黄色のマークは正確に焦点が合っていることを意 味しています。 フォーカス・インジケータの近くに現れる数値は、次のような項目を意味します。 FD = 焦点距離 Near = カメラから近点までの距離 Far = カメラから遠点までの距離 DoF = DOF の距離 ショートカットを使用する I キーはこの情報の表示を有効/無効にします。 フォーカス・インジケータは、焦点が合っているエリアと合っていないエリアを表示しています。 Render(レンダー) 2 つの追加機能があります。“Auto focus(オートフォーカス)” と “Focus to(~に焦点を当てる)” はカメラの 焦点をコントロールするのに大変便利な機能です。 これらのオプションは、右クリックメニューにあります。 ? Auto focus (F キー) ターゲットポイントに自動的に焦点を当てる ? Focus to(~に焦点を当てる) このオプションを選んで、ビューポート上のあるポイントをクリックします。 クリ ックされたオブジェクトはカメラのターゲットを変える必要なしに焦点が当てられます。 Auto focus とFocus to オプションが正確に機能するために、Bounding Box や Wireframe shading モードで作業していないことを確認してください。.